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bwin游戏2017年游戏行业大事件:从王者荣耀到吃鸡大战

发布时间:2019/06/23 点击量:

《王者荣耀》在2月成为国民游戏,老任用Switch占领3月的头条,AppStore从6月起夺回生杀大权,单机游戏平台和独立游戏成为年中热点,腾讯和网易用整个Q4来打吃鸡大战。

2017年的游戏圈从王者荣耀风云到吃鸡大战,再到年末现象级的H5游戏,事件又堆成了一年的历史。让我们回顾一下2017年游戏行业的那些大事件,为2017年游戏圈的荣辱兴衰画上一个圆满的句号!

bwin游戏2017年游戏行业大事件:从王者荣耀到吃鸡大战

王者荣耀的风云:国民游戏和“全民声讨”

从16年年末开始,《王者荣耀》便横扫整个移动游戏产业,凭借强大的社交属性一跃成为了国民现象级手游。经过丁酉年春节的持续发酵,《王者荣耀》的DAU从2016年底的5000万飙升到8000万。主持人朱军在元宵晚会上的一句“我就会玩王者荣耀”,让更多的“外围用户”认识到了这款MOBA手游的热度。

在此之后,游戏内容的社交和竞技性,腾讯的“2亿元职业联赛”、“首个职业电竞联盟”和直播平台的拉动等一系列因素让《王者荣耀》变成一款注册数过2亿的“国民游戏”,一时间风光无两。

然而正所谓树大招风,持续火爆了大半年之后,一直被玩家诟病的“小学生”没有摧毁这款游戏,反而是小学生的家长看不下去了。以“王者荣耀曲解历史人物”、跳楼少年和蒋老师的长文为声讨《王者荣耀》这项“全民”活动开了个头,并一直持续到8月中旬,腾讯市值一夜蒸发千亿。

在此期间,腾讯以修改游戏内容、推出防沉迷机制、以游戏宣传传统文化等措施给“声讨联盟”交代,同时继续做着赛事经纪和视频、综艺、周边等衍生内容,直至“吃鸡”手游上线之前,王者荣耀一直稳坐着国内手游市场的第一把交椅。

在王者荣耀的风云变化里,游戏产品的社会价值和责任被广泛讨论,结合、传播文化,游戏健康机制,被放在了商业化需求之前。

从游戏到流行:“大吉大利今晚吃鸡”

《绝地求生》这个去年3月份在steam上发售的游戏,在2017年里为游戏行业带来了太多的惊喜,也让蓝洞这个名不见经传的韩国游戏公司闯入了大家的视野当中。

根据steamspy发布的统计数据,2017年《绝地求生》以26370071±152151套的总销量一骑绝尘,超过了17年steam上销量前十的其他游戏在今年销售量的总和。

年销量最高、发售以来一直占据销量榜第一、同时在线人数最高……《绝地求生》在2017年无疑是游戏中的大赢家,“大吉大利,今晚吃鸡”这个胜利标语也成为了玩家间广为流传的流行语。

在国内,从11月初的网易、腾讯吃鸡手游大战,到11月底腾讯宣布代理《绝地求生》,当吃鸡与中国最大的两家游戏公司产生碰撞时,整个国内游戏产业都为之而颤动。

年末手游大戏:女玩家和小游戏领衔

17年还剩最后不到10天的时候,一款名为《恋与制作人》的手游突然火了,上线一周时间热度紧逼吃鸡手游,盈利能力之强足以挤进App Store畅销榜前10。

这款女性向游戏让“与纸片人谈恋爱”这一现象,不再是属于广大宅男的专利。各种晒“纸片人老公”的朋友圈、微博信息刷新了男同胞们的三观,让不少男同志哀嚎自己被游戏里的人“绿”了。当然,对于手游行业的从业者来说,《恋与制作人》引发的现象更加具有讨论价值,现在手游用户增长趋于停滞,如何在细分领域挖掘用户一直是业内研究的重点之一。

12月28日,就在距离2017年结束还有四天不到的时候,微信上线了小游戏,让H5游戏的从业者赶上了17年游戏行业狂欢的末班车。同月小沃科技推出的《新仙剑奇侠传》H5游戏成为针对热门IP在H5游戏上的试水也出现在人们的视野中。

在H5游戏行业,IP的应用对于爆款产品而言是必不可少的,研发商对于IP的获取和运营实力,将成为胜负关键手。游戏业人士表示,H5游戏和其他游戏一样,IP至关重要,而那些手握成熟IP的上市公司,很可能随着市场的催熟而获益匪浅。

此外H5游戏因其开发成本低、周期短等优势是不可忽视的,同时H5游戏可以减少下载的障碍,以及即时更新的特性,也是其他游戏产品所很难具备的。随着腾讯的正式入局,一个可以预见的事实是,未来微信将通过“小程序”入口,推出更多H5游戏。

任天堂的野望:Switch、手游和中国市场

任天堂,这个老牌日本主机商,在2016年抛出了两枚炸弹,《超级马里奥run》在年底炸开,爆炸效果不尽人意。但新主机Switch,却从2017年3月一直火到了今天。